게임 시작 시 플레이어는 창의력, 논리력, 암기력, 지구력, 집중력, 주도력 중 2개의 능력을 고른다. 고른 능력에 따라 캐릭터의 직업이 결정된다.
게임 스테이지는 총 4개로 유아기, 유년기, 학생기, 성인기로 나누어 진다.
유아기: 장애물과 감정 아이템이 등장한다.
장애물을 피하고 감정 아이템을 획득하여 캐릭터의 감정 게이지를 증가시켜야 한다.
장애물 피격 시 감정 게이지가 감소하며, 감정 게이지가 높을수록 성취도 게이지가
잘 오르게 된다.
유년기: 성취도 관련 ~력 아이템 출현. ( + 2개, - 2개 )
처음 컷 씬에서 선택한 ~력이 성취도 + 아이템으로 나오게 된다.
장애물은 존재 x
학생기: 감정 게이지가 지속적으로 감소. + 감정 상승 아이템 나옴.
성취도 관련 장애물 등장. ( + 2개, - 2개 )
학생기 스테이지 끝에 본인의 운명 직업을 선택하는 장애물 형식 퀴즈가 나옴.
이를 맞추면 성인기 스테이지로 넘어갈 수 있음.
맞추지 못하면 게임 오버.
성인기: 감정 게이지가 지속적으로 감소.(학생기보다 빨리 감소함) + 감정 상승 아이템
성취도 상승 아이템 나옴
스테이지 중간에 성취도를 20 변화시키는 미니게임 등장. ( 화살표 순서대로 먹는 )
게임에 관련된 hp적 요소의 게이지는 2가지로, 성취도 게이지와, 감정 게이지가 있다.
게임의 진행되는 시간은 캐릭터의 나이를 증가 시키며 플레이어에게 시간의 흐름을 보여주고 스테이지의 진행을 보여줌.
+2 / -2 | 의사 | 판사 | 개발자 | 회사원 | 스트리머 | 화가 | 운동선수 |
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유년기 | |||||||
창의력 | - | - | + | - | + | + | - 3 |
논리력 | + | + | + | + | - | - | -2 |
암기력 | + | + | - | - | - | - | -1 |
지구력 | - | - | + | + | + | + | +3 |
집중력 | + | + | + | + | - | + | +2 |
주도력 | - | + | - | - | + | - | +1 |
학생기(가중치 o) | |||||||
예술 | - 1 | - 1 | -1 | - 2 | + 1 | + 2 | - 1 |
이과 공부 | + 2 | - 1 | + 2 | + 1 | - 1 | - 2 | - 2 |
문과 공부 | - 1 | + 2 | + 1 | + 1 | - 1 | + 1 | - 2 |
컴퓨터 | - 1 | - 1 | + 2 | + 1 | + 1 | + 1 | + 1 |
운동 | - 2 | - 2 | - 1 | + 1 | - 2 | - 2 | + 2 |
발표 | + 2 | + 2 | - 1 | - 1 | + 2 | -1 | - 2 |
사회성 | - 1 | - 1 | - 2 | + 2 | + 1 | -2 | +2 |
성인기 | |||||||
직업별 - | 의료 범죄 | 뇌물 | (확률)조작... | 횡령 | 논란 | 도용 | 도핑 |