Draw Life!

게임 개요

게임 플로우

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게임 플레이

  1. 게임 시작 시 플레이어는 창의력, 논리력, 암기력, 지구력, 집중력, 주도력 중 2개의 능력을 고른다. 고른 능력에 따라 캐릭터의 직업이 결정된다.

  2. 게임 스테이지는 총 4개로 유아기, 유년기, 학생기, 성인기로 나누어 진다.

    1. 유아기: 장애물과 감정 아이템이 등장한다.

                장애물을 피하고 감정 아이템을 획득하여 캐릭터의 감정 게이지를 증가시켜야 한다.    
      
          장애물 피격 시 감정 게이지가 감소하며, 감정 게이지가 높을수록 성취도 게이지가            
      
          잘 오르게 된다.                   
      
    2. 유년기: 성취도 관련 ~력 아이템 출현. ( + 2개, - 2개 )

                처음 컷 씬에서 선택한 ~력이 성취도 + 아이템으로 나오게 된다.
      
                장애물은 존재 x 
      
    3. 학생기: 감정 게이지가 지속적으로 감소. + 감정 상승 아이템 나옴.

                성취도 관련 장애물 등장. ( + 2개, - 2개 )
      
                학생기 스테이지 끝에 본인의 운명 직업을 선택하는 장애물 형식 퀴즈가 나옴.
      
                이를 맞추면 성인기 스테이지로 넘어갈 수 있음.
      
                맞추지 못하면 게임 오버.
      
    4. 성인기: 감정 게이지가 지속적으로 감소.(학생기보다 빨리 감소함) + 감정 상승 아이템

                성취도 상승 아이템 나옴
      
                스테이지 중간에 성취도를 20 변화시키는 미니게임 등장. ( 화살표 순서대로 먹는 )
      
  3. 게임에 관련된 hp적 요소의 게이지는 2가지로, 성취도 게이지와, 감정 게이지가 있다.

    1. 성취도 게이지는 게임 엔딩을 가르는 요소로서, 캐릭터에 부여된 직업에 맞는 아이템을 먹을 시 증가하는 게이지이다. 다음 스테이지로 넘어갈 때 각 스테이지마다 요구되는 성취도를 달성하지 못하면 게임오버.
    2. 감정 게이지는 게임 진행 도중 관리 해주어야 하는 요소로서, 학생기 이후로 지속적으로 감소하며 아이템을 통해 감정 게이지를 회복해 주어야 패널티에 걸리지 않는다. 감정게이지가 많을수록 성취도가 잘 오른다. 감정게이지가 0이 되면 게임오버.
  4. 게임의 진행되는 시간은 캐릭터의 나이를 증가 시키며 플레이어에게 시간의 흐름을 보여주고 스테이지의 진행을 보여줌.

게임 수치 데이터

+2 / -2 의사 판사 개발자 회사원 스트리머 화가 운동선수
유년기
창의력 - - + - + + - 3
논리력 + + + + - - -2
암기력 + + - - - - -1
지구력 - - + + + + +3
집중력 + + + + - + +2
주도력 - + - - + - +1
학생기(가중치 o)
예술 - 1 - 1 -1 - 2 + 1 + 2 - 1
이과 공부 + 2 - 1 + 2 + 1 - 1 - 2 - 2
문과 공부 - 1 + 2 + 1 + 1 - 1 + 1 - 2
컴퓨터 - 1 - 1 + 2 + 1 + 1 + 1 + 1
운동 - 2 - 2 - 1 + 1 - 2 - 2 + 2
발표 + 2 + 2 - 1 - 1 + 2 -1 - 2
사회성 - 1 - 1 - 2 + 2 + 1 -2 +2
성인기
직업별 - 의료 범죄 뇌물 (확률)조작... 횡령 논란 도용 도핑